Введение

По прогнозам Future Market Insights, выручка глобального рынка семейных/внутренних развлекательных центров увеличится с 17 млрд долларов США в 2017 году до 61 млрд долларов США к концу 2027 года, что соответствует CAGR 13.3% в период с 2017 по 2027 год. Рост выручки объясняется постоянным запуском новых ТРЦ, поддерживающих устойчивый рост этого рынка.

Атрибуты Детали
Оценочная рыночная стоимость (2017) USD 17 Миллиард
Прогнозируемая выручка рынка (2027) USD 61 Миллиард
Скорость роста рынка на основе стоимости (2017-2027 гг.) 13.3%

Исследуйте FMI!

Забронируйте бесплатную демо

Диверсифицированные игровые и развлекательные возможности, доступные в FEC в Северной Америке, способствуют росту глобального рынка

После постоянных инноваций в технологической сфере семейные развлекательные центры предлагают своим клиентам разнообразные игровые возможности. Новые технологии, такие как игры виртуальной реальности, 3D-технологии и т. д., входят в моду, и потребители отдают предпочтение современным способам развлечений перед традиционными. Таким образом, наличие множества вариантов игр стимулирует рост рынка семейных развлекательных центров, особенно в Североамериканском регионе в течение прогнозируемого периода.

Растущее предпочтение развлечений в помещениях стимулирует рост рынка FEC

В регионе Северной Америки развлекательные центры внутри помещений все чаще предпочитаются семьями в качестве вариантов развлечений и отдыха, чем развлекательные центры под открытым небом, чтобы факторы окружающей среды и погодные изменения не влияли на времяпрепровождение и впечатления клиентов.

Наряду с этим компании предлагают питание и другие услуги в крытых развлекательных центрах под одной крышей, что является еще одним фактором, побуждающим клиентов посещать FEC, и этот фактор, как ожидается, будет стимулировать рост рынка FEC в регионе Северной Америки в течение прогнозируемого периода.

Рост цен на билеты сдерживает развитие рынка семейных/внутренних развлекательных центров в Северной Америке

В настоящее время в Североамериканском регионе наблюдается стагнация доходов населения среднего класса. Ожидается, что это повлияет на расходы потребителей на семейные развлекательные центры. Цены на билеты в развлекательные центры постоянно растут в связи с различными экономическими факторами. Цены на билеты также варьируются в зависимости от местоположения семейных развлекательных центров, что является еще одним фактором, сдерживающим рост доходов рынка FEC в прогнозируемом периоде.

Удержание клиентов становится сложной задачей для семейных развлекательных центров

Семейные развлекательные центры сталкиваются с проблемой привлечения посетителей на постоянной основе. Развлекательные центры сталкиваются с этой проблемой, поскольку не могут постоянно и незамедлительно вносить изменения в свои предложения. Это связано со значительными инвестициями, необходимыми для изменения предложений. Кроме того, ТРК не могут менять или устанавливать новые аттракционы из-за нехватки земли и затрат. Это основная проблема, которая значительно ограничивает рост доходов ТРК в долгосрочной перспективе.

Анализ и оценка возможностей глобальной индустрии семейных/внутренних развлекательных центров по типам FEC

С точки зрения стоимости, сегмент аркадных студий будет наиболее привлекательным сегментом на мировом рынке семейных/внутренних развлекательных центров в течение периода оценки. Ожидается, что игровые зоны VR будут демонстрировать умеренные темпы роста по сравнению с предыдущим годом в течение всего прогнозного периода. В стоимостном выражении сегмент игровых зон VR, как ожидается, будет демонстрировать CAGR 15.9% в течение оцениваемого периода.

В 2017 году сегмент аркадных студий оценивался в 6,081.9 млн долларов США и, как ожидается, будет демонстрировать устойчивый рост доходов в течение всего прогнозного периода.

Значительные инвестиции торговых центров в развлечения - растущая тенденция в Северной Америке

Поскольку количество торговых центров в разных городах Северной Америки растет, потребители посещают их по выходным, как правило, для того, чтобы сделать покупки и провести время в ресторанах. Наличие развлекательных центров в этих торговых центрах позволяет покупателям проводить качественное время со своей семьей и друзьями, играя в игры и занимаясь другими видами спорта в закрытых помещениях.

Таким образом, развлекательные центры становятся излюбленными местами семейного отдыха, сочетая в себе магазины, рестораны и игровые зоны. Семейные развлекательные центры привлекают большое количество семей, что, как ожидается, положительно повлияет на рост доходов рынка.

Часто задаваемые вопросы

Каков анализ спроса на семейные крытые развлекательные центры?

Спрос на семейные крытые развлекательные центры, вероятно, будет расти на 13% в период до 2032 года.

Какой объем продаж семейных крытых развлекательных центров можно ожидать к 2032 году?

К 2032 году объем продаж семейных крытых развлекательных центров превысит 112.4 миллиарда долларов США.

Каков потенциал освоения семейных крытых развлекательных центров?

В 2022 году доля семейных крытых развлекательных центров достигнет 33.1 млрд долларов США.

Какой регион является основным поставщиком рынка семейных крытых развлекательных центров?

Северная Америка является основным поставщиком рынка семейных крытых развлекательных центров.

оглавление
  • 1. Исполнительное резюме
  • 2. Введение в рынок
  • 3. Точка зрения на рынок
  • 4. Анализ мирового рынка с 2012 по 2016 год и прогноз с 2017 по 2027 год
  • 5. Северная Америка Анализ рынка семейных/внутренних развлекательных центров с 2012 по 2016 год и прогноз с 2017 по 2027 год
  • 6. Западная Европа Анализ рынка семейных/внутренних развлекательных центров с 2012 по 2016 год и прогноз с 2017 по 2027 год
  • 7. Восточная Европа Анализ рынка семейных/внутренних развлекательных центров с 2012 по 2016 год и прогноз с 2017 по 2027 год
  • 8. Латинская Америка Анализ рынка семейных/внутренних развлекательных центров с 2012 по 2016 год и прогноз с 2017 по 2027 год
  • 9. Азиатско-Тихоокеанский регион за исключением Японии (APEJ) Анализ рынка семейных/внутренних развлекательных центров с 2012 по 2016 год и прогноз с 2017 по 2027 год
  • 10. Анализ рынка семейных/внутренних развлекательных центров Японии с 2012 по 2016 год и прогноз на 2017-2027 годы
  • 11. Анализ рынка семейных/внутренних развлекательных центров Ближнего Востока и Африки с 2012 по 2016 гг. и прогноз с 2017 по 2027 гг
  • 12. Факторы прогноза: Актуальность и влияние
  • 13. Ландшафт конкуренции
    • 13.1. Dave & Buster’s Inc.
    • 13.2. CEC Entertainment, Inc.
    • 13.3. Main Event Entertainment
    • 13.4. Legoland Discovery Center
    • 13.5. Развлекательные центры Scene 75
    • 13.6. Корпорация "Гатти’с Пицца"
    • 13.7. Bowlmor AMF Corporation
    • 13.8. Nickelodeon Universe
    • 13.9. Lucky Strike
    • 13.10. Smaash Entertainment Pvt. Ltd.
    • 13.11. Amoeba Services
    • 13.12. Funcity
    • 13.13. Time Zone Entertainment Pvt. Ltd.
    • 13.14. Tenpin
    • 13.15. Кидзания
    • 13.16. Bandai Namco Entertainment
    • 13.17. Город игрушек
    • 13.18. The Walt Disney Company
  • 14. Анализ мирового рынка семейных/внутренних развлекательных центров с 2012 по 2016 год и прогноз с 2017 по 2027 год
  • 15. Анализ мирового рынка семейных/внутренних развлекательных центров с 2012 по 2015 гг. и прогноз с 2017 по 2027 гг. в разрезе типов ТЭК
    • 15.1. Аркадные студии
    • 15.2. Игровые зоны виртуальной реальности
    • 15.3. Спортивные аркады
    • 15.4. Другие
  • 16. Анализ мирового рынка семейных/внутренних развлекательных центров с 2012 по 2015 год и прогноз с 2016 по 2027 год в разрезе демографических показателей посетителей
    • 16.1. Семьи с детьми (от 0 до 9 лет)
    • 16.2. Семьи с детьми (от 9 до 12 лет)
    • 16.3. Подростки (от 12 до 18 лет)
    • 16.4. Молодые взрослые (от 18 до 24 лет)
    • 16.5. Взрослые (24+)
  • 17. Анализ мирового рынка семейных/внутренних развлекательных центров с 2012 по 2015 год и прогноз на 2017-2027 годы в разрезе размеров помещений
    • 17.1. <5000 квадратных футов
    • 17.2. От 5 001 до 10 000 кв. футов
    • 17.3. От 10 001 до 20 000 кв. футов
    • 17.4. от 20 001 до 40 000 кв. футов
    • 17.5. >40 000 кв. футов
  • 18. Анализ мирового рынка семейных/внутренних развлекательных центров с 2012 по 2016 гг. и прогноз на 2017-2027 гг. в разрезе посещаемости в день
    • 18.1. <25 000
    • 18.2. От 25 001 до 50 000
    • 18.3. От 50 001 до 100 000
    • 18.4. От 100 001 до 250 000
    • 18.5. >250 000
  • 19. Анализ мирового рынка семейных/внутренних развлекательных центров с 2012 по 2016 год и прогноз с 2017 по 2027 год в разбивке по источникам дохода
    • 19.1. Плата за вход и продажа билетов
    • 19.2. Еда и напитки
    • 19.3. Мерчендайзинг
    • 19.4. Реклама
    • 19.5. Другие
  • 20. Методология исследования
  • 21. Допущения и аббревиатура

Таксономия рынка

По типу FEC:

  • Аркадные студии
  • VR игровые зоны
  • Спортивные аркады
  • Прочее

По демографическим характеристикам посетителей:

  • Семьи с детьми (0–9)
  • Семьи с детьми (9–12)
  • Подростки (12–18)
  • Молодые взрослые (18–24)
  • Взрослые (24+)

По размеру объекта:

  • <5,000 кв. футов.
  • 5 001 - 10 000 кв. футов
  • 10 001 - 20 000 кв. футов
  • 20 001 - 40 000 кв. футов
  • >40 000 кв. футов

По посещаемости в день:

  • <25 000
  • от 25 001 до 50 000
  • 50,001 - 100,000
  • 100,001 - 250,000
  • >250 000

По источникам доходов:

  • Входная плата и продажа билетов
  • Питание и напитки
  • Мерчендайзинг
  • Реклама
  • Прочее

По регионам:

  • Северная Америка
  • Латинская Америка
  • Западная Европа
  • Восточная Европа
  • АПЕЯ
  • Япония
  • Ближний Восток и Африка

Исследуйте Technology проницательность

Рынок акустических камер

Рост рынка акустических камер - размер, тенденции и прогноз на 2025-2035 гг.

Рынок безопасности CDN

Анализ рынка CDN Security по приложениям, конечным пользователям, отраслям и регионам до 2035 года

Рынок DDI

Анализ рынка DDI по компонентам, приложениям, типам развертывания, размерам предприятий, вертикалям и регионам: Канал до 2035 года

Рынок цифровой криминалистики

Исследование рынка цифровой криминалистики - рост и прогноз на период с 2025 по 2035 год

Рынок климатических технологий

Рынок климатической техники по аппаратным средствам, программному обеспечению, конечным пользователям и регионам Прогноз до 2035 года

Рынок увлажнителей воздуха

Анализ рынка увлажнителей по типам увлажнителей, типам установок, каналам продаж и конечным пользователям до 2035 года

Future Market Insights

Рынок семейных/внутренних развлекательных центров